home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.034 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  28KB  |  969 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.034
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. name: amacs
  7. version: 3.0 Release 2.8
  8. implementation language: 6502 assembler
  9. extension language: macros / loadable libraries (assembled)
  10. scope of implementation: extensible
  11. hardware/software requirements: Apple // with ProDOS
  12. organization/author:
  13.     Creative Thinking, Included
  14.     Brian Fox
  15.     bfox@ai.mit.edu
  16. not free, contact vendor for price information
  17.  
  18.  
  19. name: Brief
  20. version: 3.1
  21. implementation language: C
  22. extension language: Lisp or C (choice)
  23. scope of implementation: extensible
  24. hardware/software requirements: IBM PC
  25. organization/author:
  26.     Solution Systems
  27.     Suite 410
  28.     541 Main St
  29.     South Weymouth MA 02190
  30.     USA
  31.     +1 800 821 2492
  32.     +1 617 337 6963
  33.     fax +1 617 337 7719
  34. not free, contact vendor for price information
  35.  
  36.  
  37. name: CCA Emacs
  38. version:
  39. implementation language: C
  40. extension language: ELisp
  41. scope of implementation: extensible
  42. hardware/software requirements: UNIX, VMS
  43. organization/author:
  44.     Uniworks Inc.
  45.     P.O. Box K
  46.     Suite 323
  47.     Maynard MA 01754
  48.     USA
  49.     +1 508 897 6650
  50.     emacs!mau
  51. not free, contact vendor for price information
  52.  
  53.  
  54. name: E3
  55. version: internal?
  56. implementation language: ?
  57. extension language: REXX
  58. scope of implementation: extensible
  59. hardware/software requirements: ?/
  60. organization/author:
  61.     IBM Corp.
  62.     ?
  63. not free, contact vendor for price information
  64.  
  65.  
  66. name: Emacs
  67. version:
  68. implementation language: SPL, a variant of PL/1
  69. extension language: Lisp
  70. scope of implementation: extensible
  71. hardware/software requirements: Prime
  72. organization/author:
  73.     Prime Computer, Inc.
  74.     24 Prime Park Way
  75.     Natick MA  07160
  76.     USA
  77.     +1 508 651 3342
  78.     telex 174519
  79.     telex +1 612 508 651 2769
  80. not free, contact vendor for price information
  81.  
  82.  
  83. name: EMACS-TC
  84. version:
  85. implementation language: C
  86. extension language: Lisp-like
  87. scope of implementation: extensible
  88. hardware/software requirements: UNIX
  89. organization/author:
  90.     AT&T Toolchest
  91.     +1 201 522 6900, then login "guest"
  92.     USA
  93.  
  94.     Warren A. Montgomery
  95.     +1 708 713 5090
  96.     att!iexist!warren
  97. not free, contact vendor for price information
  98.  
  99.  
  100. name: Epsilon
  101. version: 5.0
  102. implementation language: C
  103. extension language: EEL, a dialect of C
  104. scope of implementation: extensible
  105. hardware/software requirements: UNIX, IBM PC
  106. organization/author:
  107.     Lugaru Software Ltd.
  108.     5843 Forbes Ave
  109.     Pittsburgh PA 15217
  110.     USA
  111.     +1 412 421 5911
  112.     fax +1 412 421 6371
  113. not free, contact vendor for price information
  114.  
  115.  
  116. name: EVE (Extensible VAX Editor)
  117. implementation language: TPU
  118. extension language: TPU (Text Processing Utility)
  119. scope of implementation: extensible
  120. hardware/software requirements: VMS
  121. organization/author:
  122.     Digital Equipment Corp.
  123.     ?
  124.     USA
  125.     +1 ?
  126.     ?
  127. notes: (Courtesy of Juergen Nickelsen) It is not Emacs-like, but is
  128. fully extensible. Source (TPU) is included. TPU is a programming
  129. language for text processing, etc.  that is also bundled with VMS.  EVE
  130. is the next best thing to GNU-Emacs on a VAX.
  131.  
  132.  
  133. name: FrameMaker
  134. version: 3.0
  135. implementation language: ?
  136. extension language: custom
  137. scope of implementation: extensible
  138. hardware/software requirements: UNIX, Macintosh
  139. organization/author:
  140.     Frame Technology Corp.
  141.     1010 Rincon Circle
  142.     San Jose CA 95131
  143.     USA
  144.     +1 408 433 1928
  145.  
  146.     Frame Technology International Ltd.
  147.     Unit 52 Airways Industrial Estate
  148.     Cloghran
  149.     Dublin 17
  150.     Ireland
  151.     +353 1 42 95 66
  152. not free, contact vendor for price information
  153.  
  154.  
  155. name: Infinitor
  156. version:
  157. implementation language: C?
  158. extension language: TPL
  159. scope of implementation: extensible
  160. hardware/software requirements: IBM PC
  161. organization/author:
  162.     Agranat Systems
  163.     P.O. Box 191
  164.     Weston MA 02193
  165.     USA
  166.     +1 617 893 7868
  167. not free, contact vendor for price information
  168.  
  169.  
  170. name: Interleaf
  171. version: 5
  172. implementation language: C
  173. extension language: Lisp
  174. scope of implementation: extensible
  175. hardware/software requirements: UNIX, VMS, IBM PC, Macintosh
  176. organization/author:
  177.     Interleaf, Inc
  178.     Prospect Place
  179.     9 Hillside Ave
  180.     Waltham MA  02154
  181.     USA
  182.     +1 617 290 0710
  183. not free, contact vendor for price information
  184.  
  185.  
  186. name: Mince (Mince Is Not Complete Emacs) / PerfectWriter / The
  187.     FinalWord / FinalWordII
  188. version:
  189. implementation language: C
  190. extension language: none / key rebinding only  / key rebinding only/ custom
  191. scope of implementation: command / command / command / extensible
  192. hardware/software requirements: IBM PC, CP/M
  193. organization/author:
  194.     Mark of the Unicorn, Inc.
  195.     222 Third Street
  196.     Cambridge MA  02139
  197.     USA
  198.     +1 617 576 2760
  199. not free, contact vendor for price information
  200.  
  201.  
  202. name: Multics Emacs
  203. version:
  204. implementation language: PL/1
  205. extension language: Lisp
  206. scope of implementation: extensible
  207. hardware/software requirements: Honeywell Multics
  208. organization:
  209.     Bernard Greenberg
  210.     Honeywell Bull
  211. not free, contact vendor for price information
  212.  
  213.  
  214. name: PMATE, ZMATE
  215. version: PMATE (DOS) 4.0, PMATE (CP/M) 3.21, ZMATE (CP/M, Z-System) 1.0
  216. implementation language: assembly language (not needed to use editors)
  217. extension language: MATE macro language (TECO-like)
  218. scope of implementation: extensible
  219. hardware/software requirements: IBM PC, CP/M, Z-System
  220. organization/author:
  221.     original by Michael Aronson (MATE = Michael Aronson's Text Editor)
  222.     ZMATE version by Bridger Mitchell and Jay Sage
  223.     ZMATE available from:
  224.         Sage Microsystems East
  225.         1435 Centre Strt
  226.         Newton MA 02159-2469
  227.         USA
  228.         +1 617 965 3552
  229. (Availability of PMATE for the PC is not certain at this time.  Sage
  230. Microsystems may be able to offer it.)
  231. not free, contact vendor for price information
  232.  
  233.  
  234. name: Sage Professional Editor
  235. version:
  236. implementation language: C?
  237. extension language: custom, C- and Awk-like
  238. scope of implementation: extensible
  239. hardware/software requirements: IBM PC
  240. organization/author:
  241.     Sage Software, Inc.
  242.     1700 NW 167th Pl
  243.     Beaverton OR 97006
  244.     USA
  245.     +1 503 645 1150
  246.     fax +1 503 645 4576
  247. not free, contact vendor for price information
  248.  
  249.  
  250. name: Slick
  251. version:
  252. implementation language: C
  253. extension language: Slick extension language, REXX-like
  254. scope of implementation: extensible
  255. hardware/software requirements: IBM PC
  256. organization/author:
  257.     MicroEdge Inc.
  258.     P.O. Box 2367
  259.     Fairfax VA  22031
  260.     USA
  261.     +1 703 670 4575
  262. not free, contact vendor for price information
  263.  
  264.  
  265. name: SPE Editor
  266. version:
  267. implementation language: Lisp
  268. extension language: Lisp
  269. scope of implementation: extensible
  270. hardware/software requirements: UNIX
  271. organization/author:
  272.     Sun Microsystems, Inc.
  273.     2550 Garcia Ave
  274.     Mountain View CA  94043
  275.     USA
  276.     +1 415 960 1300
  277.     TLX 37 29639
  278. not free, contact vendor for price information
  279.  
  280.  
  281. name: Sprint (in some countries 'Esprit')
  282. version:
  283. implementation language: C
  284. extension language: custom
  285. scope of implementation: extensible
  286. hardware/software requirements: IBM PC
  287. organization/author:
  288.     Borland International
  289.     1800 Green Hills Rd
  290.     Scotts Valley CA  95067
  291.     USA
  292. not free, contact vendor for price information
  293.  
  294.  
  295. name: Sys-IX Editor
  296. version:
  297. implementation language: C?
  298. extension language: macro
  299. scope of implementation: command set
  300. hardware/software requirements: UNIX, IBM PC
  301. organization/author:
  302.     System-IX (Networks) Ltd.
  303.     55 Bedford Court Mansions
  304.     Bedford Avenue
  305.     London WC1B 3AD
  306.     UK
  307.     +44 71 636 8210
  308.     fax +44 71 255 1038
  309.  
  310.     G.W. Computers Inc.
  311.     4 Eagle Square
  312.     East Boston MA  02128
  313.     USA
  314.     +1 617 569 5990
  315.     fax +1 617 567 2981
  316. note: may not be Emacs
  317. not free, contact vendor for price information
  318.  
  319.  
  320. name: Unipress Emacs
  321. version:
  322. implementation language: C
  323. extension language: MLisp
  324. scope of implementation: extensible
  325. hardware/software requirements: UNIX, VMS, IBM PC
  326. organization/author:
  327.     Unipress Software Inc
  328.     2025 Lincoln Hwy
  329.     Edison NJ 08817
  330.     USA
  331.     +1 201 287 2100
  332.     fax +1 201 287 4929
  333.     telex 709418
  334. note: was Gosling's Emacs
  335. not free, contact vendor for price information
  336.  
  337.  
  338. name: VOS Emacs
  339. version: 10
  340. implementation language: PL/I
  341. extension language: none
  342. scope of implementation: modified command set
  343. hardware requirements: Stratus XA, IBM System/88 or Olivetti CPS-32 computer
  344. software requirements: VOS operating system
  345. organization/author:
  346.     Stratus Computer Inc.
  347.     55 Fairbanks Blvd
  348.     Marlboro MA  01752
  349.     USA
  350.     +1 508 460 2000
  351.     telex (294112) ANSBK STRA UR
  352. not free, contact vendor for price information
  353.  
  354.  
  355. name: ZMACS
  356. version:
  357. implementation language: Lisp
  358. extension language: Lisp
  359. scope of implementation: extensible
  360. hardware/software requirements: Symbolics
  361. organization/author:
  362.     Symbolics, Inc.
  363.     8 New England Executive Park
  364.     Burlington MA  01803
  365.     USA
  366.     +1 617 221 1000
  367.     +1 800 533 7629
  368. not free, contact vendor for price information
  369.  
  370.  
  371. name: ZMACS (TI Explorer Emacs)
  372. version:
  373. implementation language: Lisp
  374. extension language: Lisp
  375. scope of implementation: extensible
  376. hardware/software requirements: Explorer
  377. organization/author:
  378.     Texas Instruments
  379.     12501 Research Blvd
  380.     Austin TX 78759
  381.     USA
  382.     +1 512 250 7111
  383.     +1 800 232 3200
  384.     fax +1 512 250 6522
  385. not free, contact vendor for price information
  386.  
  387.  
  388.   ---------- Implementations That Are No Longer Available ----------
  389.  
  390. name: EINE (EINE is not Emacs (the first known recursive acronym)),
  391.     ZWEI (Zwei Was Eine, Initially (the author knew German)),
  392.     DREI (Drei Really Eine Inside)
  393. version:
  394. implementation language: Lisp
  395. extension language: Lisp
  396. scope of implementation: extensible
  397. hardware/software requirements: Lisp Machine
  398. organization/author:
  399.     MIT
  400.     USA
  401. no longer available
  402.  
  403.  
  404. name: FINE (Fine Is Not Emacs)
  405. version:
  406. implementation language: BLISS
  407. extension language: none
  408. scope of implementation: command set
  409. hardware/software requirements: PDP-10
  410. organization/author:
  411.     Mike Kazar
  412.     Carnegie Mellon University
  413.     USA
  414. no longer available
  415.  
  416.  
  417. name: NMODE ("New MODE"?), predecessor may be EMODE
  418. version:
  419. implementation language: PSL, Common LIsp
  420. extension language: PSL, Common LIsp
  421. scope of implementation: extensible
  422. hardware/software requirements: HP series 9000
  423. organization/author:
  424.     Hewlett-Packard
  425.     old symbolic languages group?
  426. no longer available
  427.  
  428.  
  429. name: TORES (Text ORiented Editing System)
  430. version:
  431. implementation language: C
  432. extension language: none
  433. scope of implementation: command set
  434. hardware/software requirements: UNIX
  435. organization/author:
  436.     Jeffrey Schiller
  437.     MIT
  438.     USA
  439. no longer available
  440.  
  441.  
  442. name: PD Forthmacs System Editor
  443. version:
  444. implementation language: Forth?
  445. extension language: none
  446. scope of implementation: command set
  447. hardware/software requirements: Atari?
  448. organization/author:
  449.     Bradley Software
  450. no longer available
  451.  
  452.  
  453. name: tv (aka otv, SINE (SINE is not EINE (the first known
  454.     doubly-recursive acronym)))
  455. version:
  456. implementation language: PL/1
  457. extension language: SINE (Lisp-like)
  458. scope of implementation: extensible
  459. hardware/software requirements: MagicSix on Perkin-Elmer 3200 series
  460. organization/author:
  461.     Owen "Ted" Anderson
  462.     MIT Architecture Machine Group
  463.     USA
  464. no longer available
  465.  
  466.  
  467. name: ue
  468. version:
  469. implementation language: ?
  470. extension language: none
  471. scope of implementation: command set
  472. hardware/software requirements: Atari ST
  473. organization/author:
  474.     pm@cwru.edu
  475. no longer available
  476. Part of Gulam a public-domain shell.
  477.  
  478.  
  479. name: VINE (Vine Is Not Emacs)
  480. version:
  481. implementation language: Fortran (!)
  482. extension language: none
  483. scope of implementation: command set
  484. hardware/software requirements: VMS
  485. organization/author:
  486.     Craig Finseth
  487.     Texas Instruments
  488.     Dallas TX
  489.     USA
  490. no longer available
  491.  
  492.  
  493. name: none
  494. version:
  495. implementation language: C
  496. extension language: none
  497. scope of implementation: command set
  498. hardware/software requirements: HLH Orions
  499. organization/author:
  500.     Steven Zimmerman
  501. no longer available
  502. Dated 1983.  Described as a "distant descendant of the one written by
  503. Warren Montgomery at Bell Labs.  Might be an early, non-commercial
  504. version of CCA Emacs.
  505. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.empire:8636 news.answers:3921
  506. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!snorkelwacker.mit.edu!tamsun.tamu.edu!bcm!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!spool.mu.edu!agate!swindle.Berkeley.EDU!jeffw
  507. From: jeffw@swindle.Berkeley.EDU (Jeff Wallace)
  508. Newsgroups: rec.games.empire,news.answers
  509. Subject: versions of empire -- monthly posting
  510. Supersedes: <empvers_717933985@xcf.Berkeley.EDU>
  511. Followup-To: rec.games.empire
  512. Date: 6 Nov 1992 09:46:27 GMT
  513. Organization: University of California, Berkeley
  514. Lines: 641
  515. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  516. Distribution: world
  517. Expires: 1 Mar 1993 09:47:32 GMT
  518. Message-ID: <empvers_721043252@xcf.Berkeley.EDU>
  519. NNTP-Posting-Host: swindle.berkeley.edu
  520. Summary: summary of empire versions
  521.  
  522. Archive-name: empire-versions
  523.  
  524.           v e r s i o n s   o f   e m p i r e     
  525.  
  526. There are many games that go by the name of empire.  Here are the
  527. details on some of them...   Also some other games that empire players
  528. might be interested in.
  529.  
  530. name:        BSD Empire
  531. version:     1.1 patch5
  532. how to get:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  533. history:     Starting with UCSD Empire 0.9.10, the source code was
  534.         cleaned up and reorganized by Dave Pare and the Experimental
  535.         Computing Facility (XCF) of U C Berkeley.  Since then,
  536.         development has continued under the guidance of Dave Pare.
  537. features:    + multiplayer
  538.         + fixed update times
  539.         + internet server based
  540.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  541.         + hexmap
  542.         + actively supported
  543. limits:     256 players, 1024x1024 world
  544. cpu impact:     very little per player
  545. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  546. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  547. updated:    3-13-91
  548.  
  549.     name:   xemp (4.09)
  550.     what:   X11 based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  551.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  552.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  553.  
  554.     name:   tcemp (4.09)
  555.     what:   curses based intelligent client for BSD Empire 1.1pl5 (KSU mods)
  556.     who:    Henk-Jan Visscher (hjvissc@cs.vu.nl)
  557.     where:  ftp xemp-4.09.tar.Z out of pub/xemp on star.cs.vu.nl
  558.     note:   datafiles from xemp & tcemp can be used together.
  559.  
  560.     name:    empire.el release 2.d (GEET)
  561.     what:    intelligent BSD Empire client under GNU Emacs
  562.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  563.     where:     from author, or ftp GEET-2d.tar.Z from
  564.         pub/Games/Empire/tools/player on ftp.cis.ksu.edu
  565.     notes:    write to gnurus-info-request@indetech.com
  566.  
  567.     name:    EIF (Empire InterFace)
  568.     what:    simple empire client with variables, history, and aliases
  569.     who:    Doug Hay <dhay@swen2.waterloo.edu>
  570.     where:     ftp eif.1.0.1.tar.Z from pub/Games/Empire/clients
  571.         on ftp.cis.ksu.edu
  572.  
  573.     name:    empire.pl
  574.     what:    a perl interface to empire
  575.     who:    William Setzer <setzer@math.ncsu.edu>
  576.     where:     from author
  577.  
  578.     name:    Empire Client 1.10 for VMS / Empire Tool 1.10 for VMS
  579.     what:    Client and maintenance tool (auto- explore, move, dist etc.)
  580.     who:    Kari Hurtta <hurtta@cc.Helsinki.FI>
  581.     where:     ftp PUBLIC_DISK:<PUBLIC.VAX.GAMES-ETC.EMPIRECLIENT> from
  582.         hylka.Helsinki.FI
  583.     notes:    requires Multinet TCP/IP
  584.  
  585.     name:    Original VAX/VMS Internet Empire Client for VAX/VMS version 2.4
  586.     what:    clone of Unix client, with macros, but less redirection.
  587.     who:     Mike Kienenberger <fsmlk1@acad3.alaska.edu>
  588.     where:     ftp out of pub/games/empire/bsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  589.     notes:    Runs and compiles under Multinet, Wollengong, and UCX TCP/IP
  590.  
  591.     name:    lrsland, lrsore
  592.     what:    versions of the land & ore programs -- EarthSea style worlds
  593.     who:    Lynn Slater <lrs@indetech.com>
  594.     where:     from author
  595.  
  596.     name:    User's Guide to Empire
  597.     what:    A instruction booklet for BSD Empire players
  598.     who:    Geoff Cashman <cashman@silver.ucs.indiana.edu>
  599.     where:     from author or ftp from ucbvax.Berkeley.EDU
  600.  
  601.     name:    ve
  602.     what:    curses empire data viewer.
  603.     where:     from UCB Empire client distribution
  604.  
  605. name:        BSD Empire -- KSU distribution
  606. version:    1.04
  607. how to get:    ftp from hp5.mcs.kent.edu
  608. history:    the "Kent State" mods add features to BSD Empire 1.1 patch5.
  609. features:    + abms
  610.         + conventional asats
  611.         + many bugs fixed, some introduced
  612. contact:    Brian Odeen <odeen@ux1.cso.uiuc.edu>,
  613.         Jeff Bailey <bailey@hp5.mcs.kent.edu>
  614. updated:    1-27-92
  615.  
  616. name:        BSD Empire -- Kansas distribution
  617. version:    Empire Release 1.2 or 1.1.6 Which ever
  618. how to get:    ftp from ftp.cis.ksu.edu or procyon.cis.ksu.edu
  619. history:    Karl S. Hagen has tried to improve on BSD Empire 1.1p5;
  620.         making the game more fun, but keeping it basically the
  621.         same.
  622. features:    + code clean up: all constants taken out of lib
  623.         + code clean up: new options.h file
  624.         + more powerful ships, towers, separate channel for announce
  625.         + updated documentation
  626. os required:    now runs on SystemV (r3.1 and above)
  627. contact:    Karl S. Hagen <greyhelm@harris.cis.ksu.edu>
  628. updated:    11-6-91
  629.  
  630. name:        BSD Empire
  631. version:     2.1
  632. how to get:     under development
  633. history:     Starting from BSD Empire 1.1.5, Dave Pare has continued to
  634.         evolve his very popular concept of empire.  His latest version
  635.         eliminates many micro-management aspects of the game and
  636.         provides a binary-only client interface to the empire server.
  637. features:    + multiplayer, hexmap, internet server based
  638.         + planes, nukes, satellites, ships, market, distribute
  639.         + screen-based standard client with TCL and built-in database
  640.         + fixed update times
  641.         + military effectiveness
  642.         + behind-the-scenes market
  643.         + military defense pacts
  644.         + actively supported, but still in early release stages
  645. limits:     256 players, 1024x1024 world
  646. cpu impact:     very little per player
  647. os required:    BSD, SunOS [34].*, HP-UX, Domain 10.2, AIX 2.2.1, Ultrix, DYNIX
  648. contact:    Dave Pare <mr-frog@scam.Berkeley.EDU>
  649. updated:    10-01-92
  650.  
  651. name:        UCSD Empire
  652. version:    0.9.34
  653. how to get:    ftp out of pub/games/empire/ucsd on ucbvax.Berkeley.EDU
  654. history:    Starting with PSL Empire 2/26/85, Dave Pare, Keith
  655.         Muller, and Jim Reuter decompiled PSL's object
  656.         files and redesigned the process model.  Later, David
  657.         Muir Sharnoff coordinated work on the code by many people.
  658. features:    + multiplayer
  659.         + fixed update times
  660.         + internet server based
  661.         + planes, nukes, ships, market, distribute
  662.         + hexmap
  663. limits:        32 players, 256x256 world
  664. cpu impact:    small
  665. os required:    BSD Unix, DYNIX, SunOS, BSD, HP-UX
  666. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  667.  
  668.     name:    vx
  669.     what:    screen-based empire client for UCSD Empire based on ve.
  670.     where:     from UCSD Empire distribution
  671.     note:    not very robust
  672.  
  673.     name:    vfix
  674.     what:    screen-based empire diety database manipulation tool
  675.     who:    Nick Lai
  676.     where:     from UCSD Empire distribution
  677.     note:    no documentation
  678.  
  679. name:        Buck Empire
  680. version:    Export Empire - Version of August  9, 1988
  681. how to get:    send email to John Buck
  682. history:    John Buck enhanced and debugged PSL Empire starting
  683.         from version 3/29/86.
  684. features:    + multiplayer
  685.         + individual updates
  686.         + ships, nukes, market
  687.         + hexmap
  688.         + nominal sector locking
  689.         + supported
  690. restriction:    requires unix source license due to C-library routines that
  691.         have been modified, but are included
  692. cpu impact:    minimal, depends on number of players
  693. limits:        32 players, only 128x128 worlds
  694. os required:    Unix (BSD or USG), no sockets needed
  695. hardware:    even runs on AT&T 3B series machines
  696.         there WERE "unsigned char" problems
  697. contact:    John Buck <john@polyof.poly.edu>
  698.  
  699. name:        PSL Empire
  700. version:    3/29/86
  701. how to get:    ftp out of pub/games/empire/psl on ucbvax.Berkeley.EDU
  702. history:    Written by Peter Langston long ago.  This is the version of
  703.         empire that started it all.  It was distributed in binary
  704.         form for many years.  A few files are missing from this copy.
  705. features:    + multiplayer
  706.         + individual updates
  707.         + ships
  708.         + hexmap
  709. limits:        32 players, 128x128 world
  710. cpu impact:    large
  711. os required:    Unix
  712. contact:    David Muir Sharnoff <muir@cogsci.Berkeley.EDU>
  713.  
  714. name:        Old Empire
  715. version:    1.3 (January 1991)
  716. how to get:    unknown, talk to Tom Fisher
  717. history:    Is based on Tom Fisher's decompilation, porting, and
  718.         extensive bug fixing of an OLD (1978) 11/70 PSL Empire.
  719.         Still played actively by those preferring simpler game.
  720. features:    + multiplayer
  721.         + individual updates
  722.         + plane (one type) & ships
  723.         + square map
  724.         + simple (no oil, food, morale, nukes, light/heavy industry)
  725. cpu impact:    small
  726. os required:    Unix
  727. limits:        32 countries, 128x128, 32767 ships
  728. contact:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  729. updated:    1-25-91
  730.  
  731.     name:    eupd, ehelp, ecre
  732.     vers:    1.2
  733.     what:    Old Empire playing aids
  734.         + eupd  - gathers intelligence from empire output.
  735.         + ehelp - termcap screen oriented data viewer and
  736.               script generator.
  737.         + ecre  - creates parallel sect and ship files to hold
  738.               intelligence gathered by eupd.
  739.     where:     unknown, talk to Tom Fisher
  740.     who:    Tom Fisher <tsf@druhi.att.com>
  741.  
  742. name:        Galactic Bloodshed
  743. version:    4.0
  744. how to get:    ftp out of src/games/gb on scam.Berkeley.EDU.
  745. history:    A multiplayer galactic conquest game, kind of a cross between
  746.         Star Trek, Star Wars, and Battlestar Galactica.  It evolved
  747.         from Robert Chansky's version .975 originally posted on
  748.         comp.sources.games in April 1989.  Currently discussed
  749.         in alt.games.gb.
  750. features:    + multiplayer, internet-server based.
  751.         + player alliance blocks
  752.         + many star systems with unique planetary geologies
  753.         + customized ship design
  754.         + under development (but well-established)
  755.         + exploration, terraforming, communication, co-existence,
  756.         + land/space combat, treaties, tactical & strategic operations
  757. limits:         31 players (soon to be 63)
  758. cpu impact:     very small
  759. os required:    4.3 BSD Unix, also works on SunOS.
  760. contact:        Garrett van Cleef <vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu>
  761. updated:    10-1-92
  762.  
  763.     name:    GB_client
  764.     what:    Alternate client
  765.     who:    Robert Chansky <robertc@sco.COM>
  766.     where:     ftp out of {GB,tmp}/GB_client.shar on acf8.nyu.edu
  767.  
  768. name:        conquer
  769. version:    4, patchlevel 10
  770. how to get:    comp.sources.games or ftp out of conquer/ on bu-cs.bu.edu
  771. history:    A multiplayer fantasy wargame written from scratch by Ed
  772.         Barlow and released to comp.sources.games.  Not really empire,
  773.         but close enough to be easily understood by those used to
  774.         empire.  Currently supported by co-author Adam Bryant who
  775.         has been working with conquer for well over two years.
  776. features:    + multiplayer
  777.         + multiple scenarios (with multiple administrators)
  778.         + screen based user interface
  779.         + rectangular map
  780.         + magical powers, spells
  781.         + large variety of unit types
  782. limits:        256x256 world
  783. cpu impact:    medium to large
  784. os required:    Almost any Unix (SunOS, SysV, Xenix, Mach, HP-UX, etc...)
  785. contact:    Adam Bryant <adb@bu-cs.bu.edu>
  786. updated:    2-15-91
  787.  
  788. name:        conquer
  789. version:    5.0 beta patchlevel 16
  790. how to get:    ftp out of conquer/beta/ on cs.bu.edu
  791. history:    Version 5 is a complete rewrite of conquer by Adam
  792.         Bryant.  The rewrite was done to allow the use of better
  793.         internal structures and data fields.  Many 4.x
  794.         limitations were removed and much of the program was
  795.         expanded.  [Some code still non-functional as of 4/22/91]
  796.         Prospective release date: summer '91.
  797. features:    + multiplayer
  798.         + multiple campaigns (with multiple administrators and configs)
  799.         + full-screen user interface
  800.         + rectangular or hexagonal map
  801.         + magical powers and spells, per-nation coordinates
  802.         + large variety of unit types
  803.         + 3 zoom levels of map display
  804.         + economic and social simulation
  805.         + materials stored in cities and economy based on local region
  806.         + configurable skill levels for different campaigns
  807.         + updates
  808. limits:        limits determined by machine ability; max nations
  809.         and max map size can be limited to save space.
  810. cpu impact:    low to medium
  811. os required:    All Unix and VMS systems
  812. contact:    Adam Bryant <adb@cs.bu.edu>
  813. updated:    4-22-91
  814.  
  815. name:        Dominion
  816. version:    1.06
  817. how to get:    ftp pub/dominion-1.06beta from max.physics.sunysb.edu, or
  818.         retrieve from any comp.sources.games archive (volume 13).
  819. history:    Dominion, formerly Stony Brook World, has features from
  820.         role-playing games, educational games, and war games.
  821.         Dominion was developed at SUNY at Stony Brook by
  822.         a group of physics, computer science and other students during
  823.         spring/summer 1990.  Dominion was inspired by conquer.  A
  824.         network version is undergoing testing, to participate, send
  825.         mail to brown@dirac.physics.sunysb.edu.
  826. features:    + multiplayer
  827.         + infrequent updates (no real-time play)
  828.         + character development
  829.         + economic simulation
  830.         + military magic and technology
  831.         + actively supported
  832.         + text-based world, types and parameter specification
  833. limits:        (?) >=40 players
  834. os required:    Unix (V.2, V.3), SunOS 4.1; version 1.0 was ported to the Amiga
  835. contact:    Mark Galassi <rosalia@max.physics.sunysb.edu>
  836. updated:    2-13-92
  837.  
  838. name:        The Broken Throne
  839. version:    1.13
  840. how to get:    from a comp.sources.games archive.
  841. history:    Written by Tom Boutell, started as a BBS game in interpreted
  842.         BASIC, then as a pilot PBM project; Unix C version begun 11/90.
  843. features:    + multiplayer, internet server based
  844.         + fast paced, short (5-60min), brutal games.
  845.         + curses interface
  846.         + 7 terrain types, can convert towns to cities ...
  847.         + simple
  848.         + optional robot player
  849.         + actively supported, author-coordinated games & upgrades
  850. limits:        6 players, 16x16 map.
  851. cpu impact:    Minimal for both client and server. Static in size.
  852. os required:    Unix with Internet sockets.
  853. contact:    Tom Boutell <boutell@freezer.it.udel.edu>.
  854. updated:    2-21-92
  855.  
  856. name:        xconq
  857. version:    5.5b2
  858. how to get:    comp.sources.games from about 7/88 (5.1)
  859.         ftp from ftp.uu.net (5.5b2)
  860. history:    Written by Stan Shebs, hacked by many, rewrite/redesign
  861.         currently in progress
  862. features:    + multiplayer with simultaneous play
  863.         + short games
  864.         + X11 or curses user interface
  865.         + multiple scenarios / extensible
  866.         + hexmap
  867.         + robot players
  868. limits:        7 players, 31 unit types, 15 terrain types, 32767 units
  869. cpu impact:    small
  870. os required:    Unix
  871. contact:    Stan Shebs <shebs@apple.com>
  872. mailing list:    xconq@ftp.uu.net
  873. updated:    9-20-91
  874.  
  875.     name:    mxconq (xconq 5.1M)
  876.     what:    play by email version of xconq 5.1
  877.     who:    Brent Allsop <allsop@hpfcso.FC.HP.COM>
  878.     where:     from alt.sources or author
  879.     notes:    take your turn, mail the data to the next players ...
  880.  
  881. name:        xbattle
  882. version:    patchlevel 0
  883. how to get:    comp.sources.x (v13)
  884. history:    Written by Steve Lehar at Boston University
  885. features:    + two teams
  886.         + short, simple games
  887.         + only one unit type
  888.         + multiple strategic scenarios
  889.         + supported
  890. limits:        compiled in boardsize (16, square), and number of players (10)
  891. cpu impact:    unknown
  892. os required:    Unix
  893. contact:    Steve Lehar <slehar@park.bu.edu>
  894. updated:    7-17-91
  895.  
  896. name:        Amiga Empire
  897. version:    2.2w
  898. how-to-get:    from any Comp.binaries.amiga archive.
  899. history:    It started with Chris Gray playing PSL Empire many years ago.
  900.         He Decided to re-implement it for the Amiga, based on the docs.
  901.         This is the promised new version, updated by Dave Wright.
  902. features:    + multiplayer
  903.         + individual update times
  904.         + planes, ships, news, etc.
  905.         + PD "helper" programs becoming available
  906.         + actively supported
  907.         + compatible with Amiga multi-user BBS systems
  908. limits:     45 players, 256 x 256 world, square power-of-two world
  909.         Simultaneous players limited only by the number of ports.
  910. cpu impact:    light for dial-in players, light to heavy for host machine
  911. os required:    AmigaDos, 1.1 or higher. 512K RAM needed, more is better
  912. contact:    Chris Gray <...!alberta!ami-cg!cg>
  913.         CompuServe: 74007,1165 (checked every couple weeks only)
  914.         Also: David Wright <davewt@NCoast.ORG>
  915. updated:    2-7-91
  916.  
  917. name:        Cosmic Conquest
  918. version:    1.35
  919. how to get:    Fishdisks or any major amiga PD software ftp site
  920. history:    Invented in the late 80's by Carl Edman.  Inspired by an
  921.         earlier version of the game called "Conquest," author unknown.
  922. features:    + multiplayer (mix of human and various robotic)
  923.         + planets, stars
  924.         + around 30 ship types
  925.         + economy
  926.         + colonization
  927.         + multi-colored mainly point-and-click user interface
  928. limits:        4 players, 20x20 world, 20 stars (up to 10 planets)
  929. cpu impact:    small, discounting robotic players
  930. os required:    Amiga
  931. contact:    Carl Edman <cedman@golem.ps.uci.edu>
  932. updated:    2-6-91
  933.  
  934. name:        Space
  935. version:    ?
  936. how to get:    ftp space.tar.Z from ncgia.ucsb.edu
  937. history:    just released by its author, Richard A. Johnson
  938. features:    + one galaxy per internet
  939.         + 3D realtime space warfare
  940.         + X11 interface
  941.         + 10,000 stars and 100 planets
  942.         + planet ownership and docking
  943.         + torpedos, phasers, mines
  944. limits:        ?
  945. cpu impact:    ?
  946. os required:    ?
  947. contact:    Richard A. Johnson <raj@ncgia.ucsb.edu>
  948. updated:    6-9-91
  949.  
  950. name:        GS Empire for the PC
  951. version:    1.49
  952. how to get:    contact author by US Mail:  PO Box 18213 /
  953.         San Jose, CA 95158; by phone: 408/264-6105 (6-9pm or
  954.         weekends, ask for Gordon); by email; or by anonymous
  955.         ftp from wuarchive.wustl.edu
  956. history:    Based on his experience with PSL-derived unix empires,
  957.         Gordon Storga wrote a PC version of empire.  It is now
  958.         available as shareware ($20).  A network (LAN) version
  959.         is planned.
  960. features:    + multiplayer (though not simultaneous)
  961.         + various units & sector types
  962.         + commodities market
  963.         + screen based
  964. limits:        7 players, 96x96 world
  965. os required:    MS DOS on PC, XT, 286, 386, clones...
  966. contact:    Gordon Storga <gordons@coopsol.com>
  967.         <gordons@netcom.netcom.com>
  968. updated:    10-01-92
  969.